先週はサルベージにいってなくて珍しくLSの方が
PTを組んでいないということでNM討伐のお願いをしてみましたー
狙うのはアビセアタロンギのクエレブレ
聞いてるとそこそこ人気があるらしくあまりいないらしいとのこと
うちが確認した時に沸いたのはよかったのですがみんなが集まる前に
ライバルPTに捕られてしまったので没時間だけ確認
いきなり行ってすぐ倒せるとは思ってないさ^^;
で、待機中に他のNMもやろうって流れになりマナナンガルを討伐
蝉がはがれるのがはやいわ、3000近くもらって即死するわで
一度壊滅して仕切りなおしというなんともな結果に
しかも戦利品ははずれ(´_ゝ`)
で、また再POP確認で戻って今度はうまい具合にクエレブレと
戦闘できたのですがまさかのお目当ての品がなし
ブログとかで報告見てるとかなり出易いらしいのだが・・・
また再POPまちで今度はミクトランテクトリ戦へ
うちははじめて戦ったのですがタイミングによってダメージ吸収という
なかなかやっかいな能力もちでかなりHP回復させてしまった(´ω`;)
コース系といいなんとなくFF3を思い出す
戦利品の方が法衣1枚だけというこちらもちょっと残念な結果に
一応目的のものとはいえ1枚じゃねぇ
3度目の正直で迎えた3戦目
2戦目は連続魔で押し切った形だったのですがなくても5人いれば
どうとでもなるみたいですね~
人数は6人でしたがうちはシーフに変えてたので戦力外です
そして目的の品であるオーリックダガーもゲット!
固有グラで性能もすごいことになってます
オートクレールを短剣の長さにすると大体同じかな
二刀流効果アップとかモクシャとか珍しい付加効果に加えて
D39という短剣の中ではTOPクラスの品です
無強化のマンダウとDだけなら互角なんですよね
一応現時点だとメイジャンのキーラを攻撃特化にすれば超えられますけど
今後強い短剣が出てもサブウェポンとして余裕で使えそうです
またしてもフレさんのLSにお誘い頂いて戦ってきたブリアレオス
特殊能力はかなり厄介でしたけどマラソンも可能みたいでナイトが二人
いると片方が戦闘不能でも安心して戦えそうです
剛腕のアートマもちゃっかりいただいてきました(`・ω・´)
こいつが片手剣のエンピリアル武器の素材出すのを知ったのですが
こんなのを50個とかどう見ても無理だろ・・・
戦闘時間をかけつつ編成を厳選しても2PTは普通にいると思うし
PTを組んでいないということでNM討伐のお願いをしてみましたー
狙うのはアビセアタロンギのクエレブレ
聞いてるとそこそこ人気があるらしくあまりいないらしいとのこと
うちが確認した時に沸いたのはよかったのですがみんなが集まる前に
ライバルPTに捕られてしまったので没時間だけ確認
いきなり行ってすぐ倒せるとは思ってないさ^^;
で、待機中に他のNMもやろうって流れになりマナナンガルを討伐
蝉がはがれるのがはやいわ、3000近くもらって即死するわで
一度壊滅して仕切りなおしというなんともな結果に
しかも戦利品ははずれ(´_ゝ`)
で、また再POP確認で戻って今度はうまい具合にクエレブレと
戦闘できたのですがまさかのお目当ての品がなし
ブログとかで報告見てるとかなり出易いらしいのだが・・・
また再POPまちで今度はミクトランテクトリ戦へ
うちははじめて戦ったのですがタイミングによってダメージ吸収という
なかなかやっかいな能力もちでかなりHP回復させてしまった(´ω`;)
コース系といいなんとなくFF3を思い出す
戦利品の方が法衣1枚だけというこちらもちょっと残念な結果に
一応目的のものとはいえ1枚じゃねぇ
3度目の正直で迎えた3戦目
2戦目は連続魔で押し切った形だったのですがなくても5人いれば
どうとでもなるみたいですね~
人数は6人でしたがうちはシーフに変えてたので戦力外です
そして目的の品であるオーリックダガーもゲット!
固有グラで性能もすごいことになってます
オートクレールを短剣の長さにすると大体同じかな
二刀流効果アップとかモクシャとか珍しい付加効果に加えて
D39という短剣の中ではTOPクラスの品です
無強化のマンダウとDだけなら互角なんですよね
一応現時点だとメイジャンのキーラを攻撃特化にすれば超えられますけど
今後強い短剣が出てもサブウェポンとして余裕で使えそうです
またしてもフレさんのLSにお誘い頂いて戦ってきたブリアレオス
特殊能力はかなり厄介でしたけどマラソンも可能みたいでナイトが二人
いると片方が戦闘不能でも安心して戦えそうです
剛腕のアートマもちゃっかりいただいてきました(`・ω・´)
こいつが片手剣のエンピリアル武器の素材出すのを知ったのですが
こんなのを50個とかどう見ても無理だろ・・・
戦闘時間をかけつつ編成を厳選しても2PTは普通にいると思うし
どれだけかかったのやら
2010年9月26日 ゲーム
デュナミス活動は続いているのですが希望AFもほぼ取り終えてる
状態なのでいつどうなるかわからない雰囲気がΣ(´□` )
混雑してた時はエリアに入れないほどいた団体さんもうちら含めて
先日は4LSだけでしたしね
うちとしてはオンライン活動でこう多人数で遊べる機会があまり無いので
結構貴重な遊び場だったりもしますけどw
初期のころは無理だろうと思われていたレリック武器もLS内で
エクス・村雲・マンダウ3とすごいことに((((゜д゜;))))
アビセアの箱とかでオリハルコンとかが出るようになり
金策が本気でやばすぎてうちの方は思うように進まずですが・・・
で、今回のデュナミスはバルクルムということで
当然ほしいのはヴァラーケープ
前回は物欲センサーのロットが強すぎて負けましたが今回は
ライバルなし!というかうちが最終的に残ったという(´_ゝ`)
序盤からAFがぼろぼろ出てたのですがLS会話にて
「誰も行かないから落とすものがたまってるんじゃ?」みたいな流れに
ほんとそう思えるくらいな異常な数のドロップが
ボスのモルボルも絶対防御と連続魔スタンであっさり勝利
今回の連続魔はうちだけだったのですが殲滅が早すぎてボスの他の2匹にも
切れるまでのスタンが使えたという
LV85の戦力が半端じゃないわ
そしてついにドロップしたヴァラーケープにロットできて
ようやくナイトAF2を完全コンプリート・゜・(ノД`)・゜・
まじ長かった・・・未実装と思ったくらい出なかった時もあったし
レベル開放されてLV80以上の装備やらHPだけ見れば
ギガントマントとかあるけどやっぱほしかったしね~
ついでにアサシンケープもちゃっかりロット勝ちと言う久々に
ロットができたデュナミス活動で満足w
後日に誘われたアビセア乱獲ツアーにてようやく限界も突破!
こちらも今までのことを思うと日にちはたってますねぇ
結局LV80にできたのはナイト・赤・今回参加したジョブである
踊り子の3つでAF3のかさばりを考えるとシステムの方から
強制的にジョブ絞れと催促されているように思えるのは気のせいか・・?
解散前にNMのルガルーを討伐して牙狼のアートマゲット
なんかついでにとらせて頂いている感がすごいです、ここ最近
状態なのでいつどうなるかわからない雰囲気がΣ(´□` )
混雑してた時はエリアに入れないほどいた団体さんもうちら含めて
先日は4LSだけでしたしね
うちとしてはオンライン活動でこう多人数で遊べる機会があまり無いので
結構貴重な遊び場だったりもしますけどw
初期のころは無理だろうと思われていたレリック武器もLS内で
エクス・村雲・マンダウ3とすごいことに((((゜д゜;))))
アビセアの箱とかでオリハルコンとかが出るようになり
金策が本気でやばすぎてうちの方は思うように進まずですが・・・
で、今回のデュナミスはバルクルムということで
当然ほしいのはヴァラーケープ
前回は物欲センサーのロットが強すぎて負けましたが今回は
ライバルなし!というかうちが最終的に残ったという(´_ゝ`)
序盤からAFがぼろぼろ出てたのですがLS会話にて
「誰も行かないから落とすものがたまってるんじゃ?」みたいな流れに
ほんとそう思えるくらいな異常な数のドロップが
ボスのモルボルも絶対防御と連続魔スタンであっさり勝利
今回の連続魔はうちだけだったのですが殲滅が早すぎてボスの他の2匹にも
切れるまでのスタンが使えたという
LV85の戦力が半端じゃないわ
そしてついにドロップしたヴァラーケープにロットできて
ようやくナイトAF2を完全コンプリート・゜・(ノД`)・゜・
まじ長かった・・・未実装と思ったくらい出なかった時もあったし
レベル開放されてLV80以上の装備やらHPだけ見れば
ギガントマントとかあるけどやっぱほしかったしね~
ついでにアサシンケープもちゃっかりロット勝ちと言う久々に
ロットができたデュナミス活動で満足w
後日に誘われたアビセア乱獲ツアーにてようやく限界も突破!
こちらも今までのことを思うと日にちはたってますねぇ
結局LV80にできたのはナイト・赤・今回参加したジョブである
踊り子の3つでAF3のかさばりを考えるとシステムの方から
強制的にジョブ絞れと催促されているように思えるのは気のせいか・・?
解散前にNMのルガルーを討伐して牙狼のアートマゲット
なんかついでにとらせて頂いている感がすごいです、ここ最近
バージョンアップ後なのに
2010年9月22日 ゲーム
今までのバージョンアップ以上になんにもしてません(ノ∀`)
ログインする時間が遅いというのもあるのですが未だに
限界クエストが終わってないとかねw
メリポなんだろうなとは思いつつも芸がなさ過ぎだろとか
言ってたら普通にメリポでくるし
うーん、次が5でLV99にはそう簡単にはさせないってことで
10ポイントとか言ってくるのだろうか
かばん圧迫アイテムの魔人印象とかまじやめてくれ・・・
それならエクレア入れる倉庫位いい加減作ってもいいと思うんだがなぁ
ドロップ修正前に3つ取れて修正後に2つで後は経験値2万
フレリスを見るとずらーっとLV85が並んでいてちょっとびびるw
フレさんのLSでアビセアのNM討伐の時にお誘いいただいて
参加しているのですが最近召喚士が大人気です!
オーディンとアレキサンダーまだとってなかったりするけど(´ω`;)
アビセアコンシュにいるトゥルル戦
過去ザルカとかに浮いている奴と同じ見た目です
現地到着の時点ではどこかの団体が戦闘中だったのですが敗戦した模様で
うちらが開始したのですがワープ地点で戦うのやめれw
ワープした瞬間いきなり重なっててあせったわ^^;
カラミティウインドのすぐ後にエアロガ4とか鬼畜コンボで
半数くらい死んでた気がするけどなんとか撃破に成功
正直あんなLVのがごろごろいるのかと思うとやっぱアビセアは
難易度が半端じゃないわ・・・
弱点はつけたのですがアートマは手に入らずアイテムの方が
ニーレンシュッツとシアリングケープ
ここに来て被ダメージ軽減装備がやたら増えてますけど
そのうち劣化イージスっぽいのとか出るのだろうか
FFの終盤装備で言えば源氏かクリスタル系のどちらかだが
アビセアラテーヌのハダヨッシュ戦にも参加~
以前に戦った妖精NMの時に他の団体さんが横で戦闘してたのですが
まさかうちが実際に戦闘に参加するとはねぇ
ここでも召喚士だったのですがマラソン戦法だったので
履行がほぼ当てられないというへっぽこぶり
池1周位じゃMP問題ないから出しっぱなしで目の前通過したら
履行が正解なのかもしれない
たぶんメイン削りはペットのクアールヽ(゜ー゜;)ノ
バージョンアップ後獣使いに光が差しこんでいるみたいで
各所で獣使いを見ているような気がします
サンダーボルトが半端じゃない広さで壊滅しかけたり・・・
ワイルドホーンって前方範囲だったの知らなくて思いっきり食らったりと
前方貫通くらいで範囲はほぼないと思ってたんだがなぁ
弱点を突くための時間がかかってしまったのでその分の被害が
一番大きいのですがこの弱点WSって固定なのかな?
だとしたらもし次回があるとすればもう少し楽にはなりそうですね~
戦利品はハーモニーケープとマトルブラゲゼン?だったと思う
こちらは無事に獅子のアートマをゲット
しっかしまじで最近取り残されている感じがすごいですね~
とりあえずLVあげないとダメそうだ(゚ロ゚;
ログインする時間が遅いというのもあるのですが未だに
限界クエストが終わってないとかねw
メリポなんだろうなとは思いつつも芸がなさ過ぎだろとか
言ってたら普通にメリポでくるし
うーん、次が5でLV99にはそう簡単にはさせないってことで
10ポイントとか言ってくるのだろうか
かばん圧迫アイテムの魔人印象とかまじやめてくれ・・・
それならエクレア入れる倉庫位いい加減作ってもいいと思うんだがなぁ
ドロップ修正前に3つ取れて修正後に2つで後は経験値2万
フレリスを見るとずらーっとLV85が並んでいてちょっとびびるw
フレさんのLSでアビセアのNM討伐の時にお誘いいただいて
参加しているのですが最近召喚士が大人気です!
オーディンとアレキサンダーまだとってなかったりするけど(´ω`;)
アビセアコンシュにいるトゥルル戦
過去ザルカとかに浮いている奴と同じ見た目です
現地到着の時点ではどこかの団体が戦闘中だったのですが敗戦した模様で
うちらが開始したのですがワープ地点で戦うのやめれw
ワープした瞬間いきなり重なっててあせったわ^^;
カラミティウインドのすぐ後にエアロガ4とか鬼畜コンボで
半数くらい死んでた気がするけどなんとか撃破に成功
正直あんなLVのがごろごろいるのかと思うとやっぱアビセアは
難易度が半端じゃないわ・・・
弱点はつけたのですがアートマは手に入らずアイテムの方が
ニーレンシュッツとシアリングケープ
ここに来て被ダメージ軽減装備がやたら増えてますけど
そのうち劣化イージスっぽいのとか出るのだろうか
FFの終盤装備で言えば源氏かクリスタル系のどちらかだが
アビセアラテーヌのハダヨッシュ戦にも参加~
以前に戦った妖精NMの時に他の団体さんが横で戦闘してたのですが
まさかうちが実際に戦闘に参加するとはねぇ
ここでも召喚士だったのですがマラソン戦法だったので
履行がほぼ当てられないというへっぽこぶり
池1周位じゃMP問題ないから出しっぱなしで目の前通過したら
履行が正解なのかもしれない
たぶんメイン削りはペットのクアールヽ(゜ー゜;)ノ
バージョンアップ後獣使いに光が差しこんでいるみたいで
各所で獣使いを見ているような気がします
サンダーボルトが半端じゃない広さで壊滅しかけたり・・・
ワイルドホーンって前方範囲だったの知らなくて思いっきり食らったりと
前方貫通くらいで範囲はほぼないと思ってたんだがなぁ
弱点を突くための時間がかかってしまったのでその分の被害が
一番大きいのですがこの弱点WSって固定なのかな?
だとしたらもし次回があるとすればもう少し楽にはなりそうですね~
戦利品はハーモニーケープとマトルブラゲゼン?だったと思う
こちらは無事に獅子のアートマをゲット
しっかしまじで最近取り残されている感じがすごいですね~
とりあえずLVあげないとダメそうだ(゚ロ゚;
FF14オープンベータ開始
2010年9月5日 ゲーム
14の発売日も迫ってる中1日からオープンベータが始まろうと
してましたけどある程度予想してたとおりに延期して2日からの
開始となってました
しっかし先行販売だと残り20日しかないわけなのに出だしでこれでは
どう考えてもPSUのイチローオンラインが頭をよぎるのですが・・・w
さらにはオープンベータというわりには人数もまだ制限入ってるらしいとか
オープンとはなんぞや状態(ノ∀`)
うちの方もだいぶ苦戦してなんとかコードゲットで無事オンラインへ
PSOからのフレさんが「またやるぞー」ってことだったので
数年ぶりにネトゲーで顔合わせw
PSOもFF11も結局うちが最後まで残ってた形になるので
ほんっとうちはゲーム脳なんだなぁと改めて思ったりも^^;
サーバーの方は混み具合が少なそうなセルビナを選択
ベータではララフェルだったのですが今回はヒューランで開始国はウルダハ
なんかちょっと目つきが怖かった・・・
今回の戦闘は立ち位置で回避とか攻撃力が上がったりするみたいなので
なんかこの辺に関してもダメージ食らうやつはダメとかの流れが怖いのぉ・・・
ベータではやる暇がなかったギルドリーブのクエストもこなしたのですが
流れ的にはたしかにいい感じですね
クエスト完了時にHP・MP全快で拠点まで戻れるので
ヒーリング時間にやたら時間をとられないのがFF11より改善されてますね
さらにはクエ用に敵も占有状態
同じクエを受けてる違うPT同士はどうなるのかは知らんけど
ただクエ完了時でエーテライトから戻る時にエラー落ちが連発という
ほんとに発売できるの状態なこともうちだけでなく他の方もなったらしい
昨日のメンテで直ってるのかな?
FF11に比べてコマンドとチャットがかなり使いづらい印象です
アビリティの仕様を見るとFF11というよりはFF5?
適正があれば戦士でケアルが使えてトレハンもつけれるイメージ
Copyright (C) 2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の商標、または登録商標です。
してましたけどある程度予想してたとおりに延期して2日からの
開始となってました
しっかし先行販売だと残り20日しかないわけなのに出だしでこれでは
どう考えてもPSUのイチローオンラインが頭をよぎるのですが・・・w
さらにはオープンベータというわりには人数もまだ制限入ってるらしいとか
オープンとはなんぞや状態(ノ∀`)
うちの方もだいぶ苦戦してなんとかコードゲットで無事オンラインへ
PSOからのフレさんが「またやるぞー」ってことだったので
数年ぶりにネトゲーで顔合わせw
PSOもFF11も結局うちが最後まで残ってた形になるので
ほんっとうちはゲーム脳なんだなぁと改めて思ったりも^^;
サーバーの方は混み具合が少なそうなセルビナを選択
ベータではララフェルだったのですが今回はヒューランで開始国はウルダハ
なんかちょっと目つきが怖かった・・・
今回の戦闘は立ち位置で回避とか攻撃力が上がったりするみたいなので
なんかこの辺に関してもダメージ食らうやつはダメとかの流れが怖いのぉ・・・
ベータではやる暇がなかったギルドリーブのクエストもこなしたのですが
流れ的にはたしかにいい感じですね
クエスト完了時にHP・MP全快で拠点まで戻れるので
ヒーリング時間にやたら時間をとられないのがFF11より改善されてますね
さらにはクエ用に敵も占有状態
同じクエを受けてる違うPT同士はどうなるのかは知らんけど
ただクエ完了時でエーテライトから戻る時にエラー落ちが連発という
ほんとに発売できるの状態なこともうちだけでなく他の方もなったらしい
昨日のメンテで直ってるのかな?
FF11に比べてコマンドとチャットがかなり使いづらい印象です
アビリティの仕様を見るとFF11というよりはFF5?
適正があれば戦士でケアルが使えてトレハンもつけれるイメージ
Copyright (C) 2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の商標、または登録商標です。
先日NM戦にお呼ばれしたので行ってきました
アビセアというかその少し前からのバージョンアップから
内容についていけてない感じがすごいします^^;
声をかけてもらえなかったらまずお目にかかってないNMですねぇ
1戦目はアビセアコンシュにいるモルボル型のNM、エクセントリックイブ
でかくてなかなかキモイ色をしてます
前回戦ったククルカンみたいにアビセアNMは基本的に
周りの雑魚でTPためつつって流れなのかな
終盤の生臭い息で一気にナイトが二人死亡してあせりましたが
なんとかごり押しで勝利
うちの弱体魔法でもすんなり入ってたので魔法は効き易いと思われる
2戦目はアビセアラテーヌでピクシー型のNM、カラボス
他の妖精系と同じく範囲攻撃のうざさが洒落になってませんねぇ・・・
しかも後半からやたら硬くてなかなかダメージが与えられてなかった感じ
強化魔法全消しとかやらしすぎるよ、まじで(´ω`;)
そういやとなりでベヒーモス型のNMやってるPTがいましたけど
この辺りはトリガーNM多いのだろうか
モルボルより時間はかかりましたけどなんとか討伐成功
アートマって弱点ついても確実に落とすものではないらしい?
今回は運良く2匹とも落としてくれて支援効果がパワーアップ
カラボスの方はフルドロップっぽかったですね
しっかしもう次のバージョンアップが目前とか今までの
アップのなさを思うと急ぎすぎだと思うんだよなぁー
アビセアというかその少し前からのバージョンアップから
内容についていけてない感じがすごいします^^;
声をかけてもらえなかったらまずお目にかかってないNMですねぇ
1戦目はアビセアコンシュにいるモルボル型のNM、エクセントリックイブ
でかくてなかなかキモイ色をしてます
前回戦ったククルカンみたいにアビセアNMは基本的に
周りの雑魚でTPためつつって流れなのかな
終盤の生臭い息で一気にナイトが二人死亡してあせりましたが
なんとかごり押しで勝利
うちの弱体魔法でもすんなり入ってたので魔法は効き易いと思われる
2戦目はアビセアラテーヌでピクシー型のNM、カラボス
他の妖精系と同じく範囲攻撃のうざさが洒落になってませんねぇ・・・
しかも後半からやたら硬くてなかなかダメージが与えられてなかった感じ
強化魔法全消しとかやらしすぎるよ、まじで(´ω`;)
そういやとなりでベヒーモス型のNMやってるPTがいましたけど
この辺りはトリガーNM多いのだろうか
モルボルより時間はかかりましたけどなんとか討伐成功
アートマって弱点ついても確実に落とすものではないらしい?
今回は運良く2匹とも落としてくれて支援効果がパワーアップ
カラボスの方はフルドロップっぽかったですね
しっかしもう次のバージョンアップが目前とか今までの
アップのなさを思うと急ぎすぎだと思うんだよなぁー
現在のNMと過去のNM
2010年8月20日 ゲーム
今回はフレさんに誘われてアビセアNMのククルカン戦に参加
させていただきました~
トリガー集めとか結構めんどいみたいですね、こいつというか
アビセア関連のNMは
こういう強敵相手にナイトで呼ばれることはあまり無いのですが
パラニンのご要望が(`・ω・´)
こういう日のために物理カットルートを終わらせた甲斐があるというもの
青魔のキャノンボール・履行・不意だまWSが主な攻撃手段みたいです
周りでTPためないといけないくらい回避率の高さがやばい・・・
ペイスト系とはあまり戦ったことないのですがNMということで
さらに厄介で石化とかテラーとかやりたい放題(´ω`;)
追加効果の毒もまさか100以上食らうとは思っていなくて毒殺の時も
マラソンで立て直せたとはいえ3・4回は死んでるような気が
盾で誘われたのにこれはちょっと気まずい・・・サブとはいえねぇ
このSSはダメな図ですw真正面向いちゃダメっぽい
中盤からは土杖持ちつつ背中向けてました
アンギヌスベルトが出たので一応当りの部類だとは思うけど
大当たりは皮らしいです
同じ方に懐かしの麒麟戦にもお呼ばれしましてこちらも参加~
てっきり黒かと思いきやこちらもパラニンで!
今時の麒麟はマラソンしながらエアロ4とかではなくガチなんだねぇ
ガチでやるのはブラポンクラクラ位かと思ってましたけど
時の流れというのをすごい感じてしまった・・・w
ナイトで挟んでアタッカーが不意だまでひたすら殴るという
かなりシンプルなものなのですが
ストンガ→大旋風2回で即死してみたりと((((゜д゜;))))
LV80でも死ぬ時は死ぬみたいですね!
現地について8連戦ということを聞いた時はどう考えても
途中で落ちないとダメだろうとか思ってたのですが今回の戦法だったので
以前ではありえない位の速さで終わってしまいました
脚の方が3個だったか出てたので上出来の部類じゃないかなー?
しっかし麒麟でこれだと4神はそれなりの装備のLV80なら
1PTでもやれるんじゃないだろうか
させていただきました~
トリガー集めとか結構めんどいみたいですね、こいつというか
アビセア関連のNMは
こういう強敵相手にナイトで呼ばれることはあまり無いのですが
パラニンのご要望が(`・ω・´)
こういう日のために物理カットルートを終わらせた甲斐があるというもの
青魔のキャノンボール・履行・不意だまWSが主な攻撃手段みたいです
周りでTPためないといけないくらい回避率の高さがやばい・・・
ペイスト系とはあまり戦ったことないのですがNMということで
さらに厄介で石化とかテラーとかやりたい放題(´ω`;)
追加効果の毒もまさか100以上食らうとは思っていなくて毒殺の時も
マラソンで立て直せたとはいえ3・4回は死んでるような気が
盾で誘われたのにこれはちょっと気まずい・・・サブとはいえねぇ
このSSはダメな図ですw真正面向いちゃダメっぽい
中盤からは土杖持ちつつ背中向けてました
アンギヌスベルトが出たので一応当りの部類だとは思うけど
大当たりは皮らしいです
同じ方に懐かしの麒麟戦にもお呼ばれしましてこちらも参加~
てっきり黒かと思いきやこちらもパラニンで!
今時の麒麟はマラソンしながらエアロ4とかではなくガチなんだねぇ
ガチでやるのはブラポンクラクラ位かと思ってましたけど
時の流れというのをすごい感じてしまった・・・w
ナイトで挟んでアタッカーが不意だまでひたすら殴るという
かなりシンプルなものなのですが
ストンガ→大旋風2回で即死してみたりと((((゜д゜;))))
LV80でも死ぬ時は死ぬみたいですね!
現地について8連戦ということを聞いた時はどう考えても
途中で落ちないとダメだろうとか思ってたのですが今回の戦法だったので
以前ではありえない位の速さで終わってしまいました
脚の方が3個だったか出てたので上出来の部類じゃないかなー?
しっかし麒麟でこれだと4神はそれなりの装備のLV80なら
1PTでもやれるんじゃないだろうか
ある意味正しくもあるけどうちのヴァナライフはまだ続きます(ノ∀`)
ここまできたらもうサービス終了まで見届けてやんよw
って勢いになってますけど14でてどう変化がおきることやら
で、タイトルなのですがすっごい今更ですけど
石の見る夢最終BFに行って来ました!
いあー、最後のトリガーとったはいいのだけど行く機会がなかなか
訪れずにここまで来てしまいました・・・
募集がナと召喚だったので丁度よかったですよ~
編成がナ狩青赤赤とうちの召喚士
うち以外がLV80というもう勝てて当然LVに到達してるのが^^;
ひたすら攻撃履行でたまに大地の守りをかけたりと攻守にかけて行動
シードオブジャッジメントがLV80でもかなり被ダメありましたけど
ナイトさんが魅了にもかからず割と安定してた気がしますね~
分身もディセバーメント1撃位でほぼ処理完了とか強すぎる・・・
11分ほどで無事に勝利(=゜ω゜)ノ
FF11のオープニングの映像から続く物語はこれで終了ということで
おっけーだよね、多分
報酬の方は少し悩んだ結果ロイヤルルダンゴトに決定
付加効果は維持費-2とペット魔法命中率+7魔法攻撃力アップ+7
完全に召喚士用にカスタマイズしてみました
ナイトと竜騎士で考えればヌエボコセレーテだけど現時点でペルルがあるし
赤とか黒用の精霊魔法用にしてもティールサイオ交換すればいいしね
召喚用の装備は効果が特殊なのであまり装備が実装されてない感じが・・・
AF2にしても性能こそ上ですけど条件付きだから通常ならこちらの方がよさげ
メリポ履行に振ってないので魔法は微妙ラインなのですが
LV75以降に実装された3つの履行が魔法系なのでそちら用ってことですけど
肝心の召喚士がまだLV75のままという現実が(´_ゝ`)
ここまできたらもうサービス終了まで見届けてやんよw
って勢いになってますけど14でてどう変化がおきることやら
で、タイトルなのですがすっごい今更ですけど
石の見る夢最終BFに行って来ました!
いあー、最後のトリガーとったはいいのだけど行く機会がなかなか
訪れずにここまで来てしまいました・・・
募集がナと召喚だったので丁度よかったですよ~
編成がナ狩青赤赤とうちの召喚士
うち以外がLV80というもう勝てて当然LVに到達してるのが^^;
ひたすら攻撃履行でたまに大地の守りをかけたりと攻守にかけて行動
シードオブジャッジメントがLV80でもかなり被ダメありましたけど
ナイトさんが魅了にもかからず割と安定してた気がしますね~
分身もディセバーメント1撃位でほぼ処理完了とか強すぎる・・・
11分ほどで無事に勝利(=゜ω゜)ノ
FF11のオープニングの映像から続く物語はこれで終了ということで
おっけーだよね、多分
報酬の方は少し悩んだ結果ロイヤルルダンゴトに決定
付加効果は維持費-2とペット魔法命中率+7魔法攻撃力アップ+7
完全に召喚士用にカスタマイズしてみました
ナイトと竜騎士で考えればヌエボコセレーテだけど現時点でペルルがあるし
赤とか黒用の精霊魔法用にしてもティールサイオ交換すればいいしね
召喚用の装備は効果が特殊なのであまり装備が実装されてない感じが・・・
AF2にしても性能こそ上ですけど条件付きだから通常ならこちらの方がよさげ
メリポ履行に振ってないので魔法は微妙ラインなのですが
LV75以降に実装された3つの履行が魔法系なのでそちら用ってことですけど
肝心の召喚士がまだLV75のままという現実が(´_ゝ`)
あと一ヶ月でFF14とかΣ(´□` )
2010年8月15日 ゲーム
先日ベータテストの段階がすすんで画像とかテキストの表示が
オッケーになったのでちょっと書こうかなと
テキストにしてもどこまでがオッケーなのか曖昧だが・・・w
一応先月の10日辺りで当選メールは来てたのですが
なかなかプレイする時間がなく(´ω`;)
あってもメンテとかで結局つぶれちゃってたしね
キャラクリエイトはさすがに力が入ってるみたいで
なぜFF11でここまでとは言わないけど近いものを入れなかったといいたい
作成キャラとフィールドキャラの劣化もうちのPCが問題ありなだけで
11に比べれば無いに等しいLVです
うちのPCがlowで2700とかとりあえず遊ぶ分には動くよって
LVなので仮に発売日からプレイするとしたらちょっと考え物か?
PS3とか本当に発売できるのかって感じなのでプレイするとしても
やっぱPCになるのは自然の流れかもですけど
とりあえずベータだからってことでプレイキャラはララフェルに(ノ∀`)
同じくベータに当選したフレさんがいたのですが話を聞いてると
種族がミコッテらしい
FF11ではエルヴァーンなわけでうちと同じく別種族なのですが
実の所二人してフェローが14と同じなわけでなんというか複雑^^;
うちのPCだと目の大きさとか細かい所がいまいちよくわからずで
作成だけでもやたら時間かかってましたけどネトゲーのこういう
部分は好きですw
で、以前から発表があった姓・名が別々につけられるということで
なるべく語呂をよくしようと考えたけどなっかなか浮かばんねぇ
数個考えて最終的に選んだのが今回のですけどとりあえず仮決定
これFF11みたいな宅配システムだと姓も入れないとダメなんじゃ
ないのかすごい心配なのだがどうなるんだろ
どう考えてもクラウドさんとか大量発生すると思うしw
今回更新されたベータバージョンでは戦闘時の攻撃速度が
だいぶ上がってたので以前にフルボッコだった動画よりは
かなりましな部類になってましたね~
後FF11で気になっていた移動速度に関しても比べると
結構はやいしエーテライトとかも1度設定すればワープ可能なので
狩場までの移動はさすがに改善されてました
が、通常フィールドの敵が人多すぎて全然狩れないわけなんだが^^;;;
初期のベータでは重過ぎて抜刀はできたのに内部ではログアウトの
判定になってるらしく攻撃できないことが・・・PCのせいだよなぁ・・・
まだプレイしてないけどギルドリーブを受けてると占有モンスターに
なるっぽい?からそちらで倒すのが主流になるのかね
街の広さと操作とか仕組みを覚えたりでろくなことやれてないよ(´ω`;)
エモだけはしっかり確認したけど!
仕草とか細かいなぁ
しっかしほんとあと一ヶ月なの?w問題がまだまだある気がするんですが
Copyright (C) 2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の商標、または登録商標です。
オッケーになったのでちょっと書こうかなと
テキストにしてもどこまでがオッケーなのか曖昧だが・・・w
一応先月の10日辺りで当選メールは来てたのですが
なかなかプレイする時間がなく(´ω`;)
あってもメンテとかで結局つぶれちゃってたしね
キャラクリエイトはさすがに力が入ってるみたいで
なぜFF11でここまでとは言わないけど近いものを入れなかったといいたい
作成キャラとフィールドキャラの劣化もうちのPCが問題ありなだけで
11に比べれば無いに等しいLVです
うちのPCがlowで2700とかとりあえず遊ぶ分には動くよって
LVなので仮に発売日からプレイするとしたらちょっと考え物か?
PS3とか本当に発売できるのかって感じなのでプレイするとしても
やっぱPCになるのは自然の流れかもですけど
とりあえずベータだからってことでプレイキャラはララフェルに(ノ∀`)
同じくベータに当選したフレさんがいたのですが話を聞いてると
種族がミコッテらしい
FF11ではエルヴァーンなわけでうちと同じく別種族なのですが
実の所二人してフェローが14と同じなわけでなんというか複雑^^;
うちのPCだと目の大きさとか細かい所がいまいちよくわからずで
作成だけでもやたら時間かかってましたけどネトゲーのこういう
部分は好きですw
で、以前から発表があった姓・名が別々につけられるということで
なるべく語呂をよくしようと考えたけどなっかなか浮かばんねぇ
数個考えて最終的に選んだのが今回のですけどとりあえず仮決定
これFF11みたいな宅配システムだと姓も入れないとダメなんじゃ
ないのかすごい心配なのだがどうなるんだろ
どう考えてもクラウドさんとか大量発生すると思うしw
今回更新されたベータバージョンでは戦闘時の攻撃速度が
だいぶ上がってたので以前にフルボッコだった動画よりは
かなりましな部類になってましたね~
後FF11で気になっていた移動速度に関しても比べると
結構はやいしエーテライトとかも1度設定すればワープ可能なので
狩場までの移動はさすがに改善されてました
が、通常フィールドの敵が人多すぎて全然狩れないわけなんだが^^;;;
初期のベータでは重過ぎて抜刀はできたのに内部ではログアウトの
判定になってるらしく攻撃できないことが・・・PCのせいだよなぁ・・・
まだプレイしてないけどギルドリーブを受けてると占有モンスターに
なるっぽい?からそちらで倒すのが主流になるのかね
街の広さと操作とか仕組みを覚えたりでろくなことやれてないよ(´ω`;)
エモだけはしっかり確認したけど!
仕草とか細かいなぁ
しっかしほんとあと一ヶ月なの?w問題がまだまだある気がするんですが
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記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の商標、または登録商標です。
第1次メイジャン試練終了
2010年8月14日 ゲーム
次回バージョンアップの告知で思い出したのですが
前々回くらいからクエストとミッションを全く進ませてなかった・・・
LV80パワーで乗り切れたりするんだろうか?
ミッションに関しても前半部分って言ってるから後半部分と
LVキャップ開放が同時の予感がするのでラストBFの難易度が
半端じゃなく難しいような気がします
今更ですけどFF11ってこういうBFだとジョブの縛りが
大きすぎるのがやっぱ問題ありですよねぇ
薬品で乗り切れる部分もたしかに無いことは無いのですが
野良を考えるとそうは言ってられないのが現状
メイジャンの試練追加は結局武器だけで防具に関しては
練成の方向ですみわけするのかなー?
武器に関しても今まで75で使ってたものに付加効果がつけれるものだと
思ってたからのぉ・・・ある意味LV75でスタート地点ってどうよ?w
そんなメイジャンなのですが連続してなんとか土曜日にめぐり合えて
物理ダメージカットルートが終了しました!
最後の試練であるラフレシアが一番簡単であったのがちょっと複雑
やっぱり5分POPに対象の敵が多めにいるのは大きいわ
次回は指定の敵300匹とかになるんでしょうか・・・(´ω`;)
今回の試練でDが48になったのですが分岐によってはD49になるみたいで
レリックであるエクスと同じになるんだよね
とはいえさすがにもう1本はしんどすぎる
短剣の回避ルートもまだまだですからそちらもがんばらねば
それにしてもラフレシアが画面いっぱいにいるときもすぎる(;´-ω-)
前々回くらいからクエストとミッションを全く進ませてなかった・・・
LV80パワーで乗り切れたりするんだろうか?
ミッションに関しても前半部分って言ってるから後半部分と
LVキャップ開放が同時の予感がするのでラストBFの難易度が
半端じゃなく難しいような気がします
今更ですけどFF11ってこういうBFだとジョブの縛りが
大きすぎるのがやっぱ問題ありですよねぇ
薬品で乗り切れる部分もたしかに無いことは無いのですが
野良を考えるとそうは言ってられないのが現状
メイジャンの試練追加は結局武器だけで防具に関しては
練成の方向ですみわけするのかなー?
武器に関しても今まで75で使ってたものに付加効果がつけれるものだと
思ってたからのぉ・・・ある意味LV75でスタート地点ってどうよ?w
そんなメイジャンなのですが連続してなんとか土曜日にめぐり合えて
物理ダメージカットルートが終了しました!
最後の試練であるラフレシアが一番簡単であったのがちょっと複雑
やっぱり5分POPに対象の敵が多めにいるのは大きいわ
次回は指定の敵300匹とかになるんでしょうか・・・(´ω`;)
今回の試練でDが48になったのですが分岐によってはD49になるみたいで
レリックであるエクスと同じになるんだよね
とはいえさすがにもう1本はしんどすぎる
短剣の回避ルートもまだまだですからそちらもがんばらねば
それにしてもラフレシアが画面いっぱいにいるときもすぎる(;´-ω-)
もう今年始まって8月とかはやすぎる・・・
FFの方も少し前にキャップが外れたと思ったら今後の予定では
9月にはもうLV85になるんだよね((((゜д゜;))))
アビセア乱獲は開発的には想定内らしい?ってことだけど
次の追加エリアはジュノ周辺とかなのかねー?
メイジャン追加とかも現時点のものですら置いてけぼり状態なので
もうこれはだめそうだ・・・w
辛うじて片手剣の土ルートが完成間近ですけどD値ルートとかどうするんよ
クルオでそこそこの武器がもらえればいいんだがなぁ^^;
FFのオン時間が全体的に減っていますけどNM討伐したりLV上げしたりと
ちょこちょこ活動中
LV80パワーで久々にアルテマ戦などもあったのですが
戦利品3つも出たのに目的の脚が当たり前のように出なくて無念
うちの黒はLV75だったので他の方の力がすさまじかったのですが
折角の固有グラであるセニュールシールドがほしいということで
ラテーヌの鳥NMも張り込んでみたりと!
現在乱獲対象と同じ種類のNMは救援で倒されることが多くて
狩りPTがいるとほぼ見かけないんですよね・・・
今回は乱獲中の方に大体の討伐時間を教えてもらってから待機
残り時間120分に石3つなので滞在時間の問題はクリアー
たしか70~80分後位に沸いたのかな
サポ忍の空蝉で耐えながらLSの方が来るまでキープww
グラビデが効かずさらにはダブルアタックの頻度がかなりあるので
相当ソロなれてる赤じゃないとソロ討伐は無理じゃないかな・・?
うちの赤だととてもじゃないけど精霊魔法とか入れてる余裕は無いw
曜日指定のメイジャン中なのに途中できりあげてヘルプに
駆けつけてくれる方もいたりと感謝の気持ちが半端じゃないです
しかもちゃっかりシールドも出たしΣ(´□` )
なんとなくですけどFFタクティクスっぽい雰囲気
LV上げの方は踊り子とシーフがLV79・黒が78まで上がりました
で、この踊り子の新アビであるプレスト
次のフィニシングムーブが3になるというのですが普通のステップと
時間共有とか使えなさ過ぎるような気がする・・・
普通のステップ2回で4たまるから開始直後で3にする以外の使い道が
思いつかないんですがこれ仕様なのかね
ある意味アビリティよりうれしいデフォルトでの二刀流
サポ侍があればかなりTPの変換率がよさそうですけどうちは持ってません
ちょっとした思い付きでサポ暗黒にして攻撃力アップをはかったのですが
自己回復もできるので思ったよりは使い勝手がいい感じでした
暗黒ダンシングエッジの後にRフラリッシュですぐにケアルワルツ分補給
タイミングを間違うとかなりきわどい事になるけど保険の扇の舞でカバー
サポジョブの幅が広がったのは大きいですね~
FFの方も少し前にキャップが外れたと思ったら今後の予定では
9月にはもうLV85になるんだよね((((゜д゜;))))
アビセア乱獲は開発的には想定内らしい?ってことだけど
次の追加エリアはジュノ周辺とかなのかねー?
メイジャン追加とかも現時点のものですら置いてけぼり状態なので
もうこれはだめそうだ・・・w
辛うじて片手剣の土ルートが完成間近ですけどD値ルートとかどうするんよ
クルオでそこそこの武器がもらえればいいんだがなぁ^^;
FFのオン時間が全体的に減っていますけどNM討伐したりLV上げしたりと
ちょこちょこ活動中
LV80パワーで久々にアルテマ戦などもあったのですが
戦利品3つも出たのに目的の脚が当たり前のように出なくて無念
うちの黒はLV75だったので他の方の力がすさまじかったのですが
折角の固有グラであるセニュールシールドがほしいということで
ラテーヌの鳥NMも張り込んでみたりと!
現在乱獲対象と同じ種類のNMは救援で倒されることが多くて
狩りPTがいるとほぼ見かけないんですよね・・・
今回は乱獲中の方に大体の討伐時間を教えてもらってから待機
残り時間120分に石3つなので滞在時間の問題はクリアー
たしか70~80分後位に沸いたのかな
サポ忍の空蝉で耐えながらLSの方が来るまでキープww
グラビデが効かずさらにはダブルアタックの頻度がかなりあるので
相当ソロなれてる赤じゃないとソロ討伐は無理じゃないかな・・?
うちの赤だととてもじゃないけど精霊魔法とか入れてる余裕は無いw
曜日指定のメイジャン中なのに途中できりあげてヘルプに
駆けつけてくれる方もいたりと感謝の気持ちが半端じゃないです
しかもちゃっかりシールドも出たしΣ(´□` )
なんとなくですけどFFタクティクスっぽい雰囲気
LV上げの方は踊り子とシーフがLV79・黒が78まで上がりました
で、この踊り子の新アビであるプレスト
次のフィニシングムーブが3になるというのですが普通のステップと
時間共有とか使えなさ過ぎるような気がする・・・
普通のステップ2回で4たまるから開始直後で3にする以外の使い道が
思いつかないんですがこれ仕様なのかね
ある意味アビリティよりうれしいデフォルトでの二刀流
サポ侍があればかなりTPの変換率がよさそうですけどうちは持ってません
ちょっとした思い付きでサポ暗黒にして攻撃力アップをはかったのですが
自己回復もできるので思ったよりは使い勝手がいい感じでした
暗黒ダンシングエッジの後にRフラリッシュですぐにケアルワルツ分補給
タイミングを間違うとかなりきわどい事になるけど保険の扇の舞でカバー
サポジョブの幅が広がったのは大きいですね~
そろそろヴァラーケープの
2010年7月30日 ゲーム
ドロップログが見たいデュナミス活動
うちの記憶では未入手なのってうち含めて2人位だと思うので
一応出てるには出てるんだけどここぞというロット運が(´ω`;)
新裏の回数もクフィムが多い気がするので最近は
ドロップ場所にすらいけてないというw
ブブリムはいけたにしてもたしかドロップする相手がエフトか
ウルグナイトで討伐自体あまりやらないんだよなぁ、人数的に
赤で参加してると普段以上にケアルの比率が半端じゃないので
全体のドロップで見れば避ける敵なんだよね
でも今ならLV80パワーで意外といけそうな気がしなくも無いので
次回ブブリムがあるときはお願いしてみようかな(ノ∀`)
それにしてもLV80といいアレキサンダーの絶対防御といい
ボス討伐もずいぶん楽になりましたね~
でも空蝉といいこの防御ありの戦法で如何に被ダメをなくすかを
思うと敵の攻撃力が明らかに異常数値のような気も・・・
今回はバルクルムだったのですがついにエトワールケープが
ドロップしましてようやく完全コンプ完了です!
防5 DEX+5 CHR+5 命中+5 回避+5
こんな感じの性能で踊り子にとって必要な部分が全て上がる良品
しかも2個ドロップとかめずらしいこともあるもんだ
下のSSはクフィムの一コマ
LV80だろうとこれだけくるとさすがに余裕で全滅でしたw
うちの記憶では未入手なのってうち含めて2人位だと思うので
一応出てるには出てるんだけどここぞというロット運が(´ω`;)
新裏の回数もクフィムが多い気がするので最近は
ドロップ場所にすらいけてないというw
ブブリムはいけたにしてもたしかドロップする相手がエフトか
ウルグナイトで討伐自体あまりやらないんだよなぁ、人数的に
赤で参加してると普段以上にケアルの比率が半端じゃないので
全体のドロップで見れば避ける敵なんだよね
でも今ならLV80パワーで意外といけそうな気がしなくも無いので
次回ブブリムがあるときはお願いしてみようかな(ノ∀`)
それにしてもLV80といいアレキサンダーの絶対防御といい
ボス討伐もずいぶん楽になりましたね~
でも空蝉といいこの防御ありの戦法で如何に被ダメをなくすかを
思うと敵の攻撃力が明らかに異常数値のような気も・・・
今回はバルクルムだったのですがついにエトワールケープが
ドロップしましてようやく完全コンプ完了です!
防5 DEX+5 CHR+5 命中+5 回避+5
こんな感じの性能で踊り子にとって必要な部分が全て上がる良品
しかも2個ドロップとかめずらしいこともあるもんだ
下のSSはクフィムの一コマ
LV80だろうとこれだけくるとさすがに余裕で全滅でしたw
現在の上限であるLV80にもかなりの人が到達してて
デュナミスの進軍もかなりはやい感じが
うちなんかにしてもザルカのNM相手に今までより弱体魔法の通りが
かなりいいからねぇ、それでもレジするときは連続でするけど・・・w
AF2の希望もだいぶ取り終えてるのでもうそろそろ
終わりが見えてきてる流れっぽいです
よほど混んでない限りは4国はいかなそうですね~
ザルカにしても必要分の欠片をとったらどうするんだろ?
記念に闇王でもやるんかな(ノ∀`)
うちとしてはいい加減ヴァラーケープとエトワールケープが
取れれば他は取れなくてもいいかなと
コンプ的なことを考えるとシーフは揃ってないけど
完全解散か今後のアビセアに実装されるかもしれないAF3にコンテンツを
切り替えかって感じですけどなるべくなら続けてほしい
LV的に見れば今いるメンツはみんな拡張コンテンツ買ってるっぽいからねぇw
つい最近に欠片NMの両手剣と盾を目指したのですが両手剣の方は
逃げられてしまい次回に持ち越し
シールドバッシュで1000ダメージ超えとかちょっと笑ったw
気持ち楽になったとはいえちょっと油断するとまだまだ
壊滅はしちゃうくらいの難易度はありますね、デュナミス^^;
タブナジアの時は明らかにうちのスリプルかけた場所がまずかったような
気がしないでもないんでなんともいえない状態に(´ω`;)
デュナミスの進軍もかなりはやい感じが
うちなんかにしてもザルカのNM相手に今までより弱体魔法の通りが
かなりいいからねぇ、それでもレジするときは連続でするけど・・・w
AF2の希望もだいぶ取り終えてるのでもうそろそろ
終わりが見えてきてる流れっぽいです
よほど混んでない限りは4国はいかなそうですね~
ザルカにしても必要分の欠片をとったらどうするんだろ?
記念に闇王でもやるんかな(ノ∀`)
うちとしてはいい加減ヴァラーケープとエトワールケープが
取れれば他は取れなくてもいいかなと
コンプ的なことを考えるとシーフは揃ってないけど
完全解散か今後のアビセアに実装されるかもしれないAF3にコンテンツを
切り替えかって感じですけどなるべくなら続けてほしい
LV的に見れば今いるメンツはみんな拡張コンテンツ買ってるっぽいからねぇw
つい最近に欠片NMの両手剣と盾を目指したのですが両手剣の方は
逃げられてしまい次回に持ち越し
シールドバッシュで1000ダメージ超えとかちょっと笑ったw
気持ち楽になったとはいえちょっと油断するとまだまだ
壊滅はしちゃうくらいの難易度はありますね、デュナミス^^;
タブナジアの時は明らかにうちのスリプルかけた場所がまずかったような
気がしないでもないんでなんともいえない状態に(´ω`;)
ENさんのシャウトに召喚士で参加もしたのですが
どう動いていいのやらさっぱりな部分が多かったです
とりあえずヘイスガしつつ上弦などまわしてたけどよかったのかなー?
延長がほぼ出ないうちに終了しちゃったのでLVは変わらず
ナシ召を出せてできたら踊り子で参加したいことを言ったのですが
一番なさそうな召喚を選択してくるとは全く思わず
JPですとまず今回あげたジョブでの参加は無理とはいえないけど
かなり厳しいのが現状っぽいです
今回はまたしてもフレさんが主催する予定だった乱獲PTに
ナイトで参加させてもらえました
一応アタッカー枠なのですが不安なのが命中と攻撃
そこらの前衛さんが持ってるような極端なブースト装備って
持ってないんですよね、うちは
食事にしても今回はじめてピザ購入したくらいですから^^;
黒さんとか獣さんがいる珍しい編成でなんというか新鮮でした
延長を出しつつ経験値も上限らしい600に到達
LVが上がったと思ったらもう次まで半分とか相変わらず恐ろしい・・・
赤に続いてナイトもあっという間にLV80になりカンストのおまけつき
しっかし盾スキルどうしようか(´ω`;)
新しく実装されたペルル装備も交換してパワーアップ
コンビネーションがあるとはいえ頭は交換しておりません
フルフェイス系好きじゃないんですよ・・・
LSでアビセアとアビセアンのNM討伐もしてるのですが
まだ実装されたばかりの珍しい盾を持ってる方が
久々の固有グラでほしいなーと思ったのですが落とすのがラテーヌの鳥
乱獲対象の敵の所に沸くNMは大抵救援で狩られていることが
多いみたいでいまだとなかなか倒せないみたいです
時間POPにしてもアビセアの中に待機できるのが時間を
考えると沸くまで待つというのができないのはきついなぁ(;´-ω-)
どう動いていいのやらさっぱりな部分が多かったです
とりあえずヘイスガしつつ上弦などまわしてたけどよかったのかなー?
延長がほぼ出ないうちに終了しちゃったのでLVは変わらず
ナシ召を出せてできたら踊り子で参加したいことを言ったのですが
一番なさそうな召喚を選択してくるとは全く思わず
JPですとまず今回あげたジョブでの参加は無理とはいえないけど
かなり厳しいのが現状っぽいです
今回はまたしてもフレさんが主催する予定だった乱獲PTに
ナイトで参加させてもらえました
一応アタッカー枠なのですが不安なのが命中と攻撃
そこらの前衛さんが持ってるような極端なブースト装備って
持ってないんですよね、うちは
食事にしても今回はじめてピザ購入したくらいですから^^;
黒さんとか獣さんがいる珍しい編成でなんというか新鮮でした
延長を出しつつ経験値も上限らしい600に到達
LVが上がったと思ったらもう次まで半分とか相変わらず恐ろしい・・・
赤に続いてナイトもあっという間にLV80になりカンストのおまけつき
しっかし盾スキルどうしようか(´ω`;)
新しく実装されたペルル装備も交換してパワーアップ
コンビネーションがあるとはいえ頭は交換しておりません
フルフェイス系好きじゃないんですよ・・・
LSでアビセアとアビセアンのNM討伐もしてるのですが
まだ実装されたばかりの珍しい盾を持ってる方が
久々の固有グラでほしいなーと思ったのですが落とすのがラテーヌの鳥
乱獲対象の敵の所に沸くNMは大抵救援で狩られていることが
多いみたいでいまだとなかなか倒せないみたいです
時間POPにしてもアビセアの中に待機できるのが時間を
考えると沸くまで待つというのができないのはきついなぁ(;´-ω-)
エンドレスアビセア祭り
2010年7月10日 ゲーム
久々の日記なのですがゲーム自体のやる気力が落ちてて
オフオン共にプレイ時間がここずっと少なかった気がします
それでも一応は少しプレイしてる辺りがゲーマーなのか^^;
今回はフレさんに誘われて話題のアビセア乱獲ツアーに参加(=゜ω゜)ノ
あまりのおいしさに先日のメンテで修正されるんでは?って
話があったのですが特に修正は入ってないみたいです
クエストの方は速攻で修正されたことを思うと一応範囲内なのか?
忍盾とかMMMみたいなある意味想定外の気はすごいするけどw
出発前の話を聞いてる感じだと後衛が少ないみたいだったので
おとなしく赤で参加してみました~
ほんとはナイトで行きたかったんだけどさ(ノ∀`)
フルアラの大本が空LSなのでPT自体はあっさりと完成です、すごい
場所の方はアビセアラテーヌで目標の敵は鳥
うちらが突入した時点で100人位いたと思うのですが分布が
かなり広いのかすれ違った乱獲PTは1組だけ
適当につってはスリプルで寝かしつつ次という流れでひたすら釣ってました!
釣っても釣ってもすぐ敵が蒸発するので追いつかないのが笑える
調子に乗って釣りしてたら再POPとか運悪くブリンク貫通で死亡とか
お約束のことを3回ほど繰り返してたぶん呆れられてたね^^;
1回NMも釣っちゃったしさ・・・あんな紛らわしい所とか反則だよ・・・
いまいち仕組みがまだわかっていないのですが現代にあったチェーン表示は
ないけど再POP時の固体LVが上がっているので経験値がアップしてる
ってことでいいのかな?
後はドロップした宝箱に経験値とか延長時間が入ってるみたいです
で、この宝箱のドロップがこの祭りのポイントみたいでまずは
箱の出現率をあげてから延長とか経験値狙うらしいです
最終的には単品で経験値500とか異常な数値がでて変な笑いがw
うちのLVが突入時点で78の上がりたてだったのですが
終わってみたらLV80で経験値カンストとか((((゜д゜;))))
なんという精神と時の部屋(´ω`;)
残り時間の方も突入時点の最大時間である90分と大差ない位余ってるとか
さすがにきりが無いので途中で終了しましたけど休日だったら
ずっと篭ってたかも知れませんねw
LV80になったからジョブ変えてくる~って流れもありそうだわ、これ
クルオの方も3万以上たまったので大事なものは全部交換できそうだ
オフオン共にプレイ時間がここずっと少なかった気がします
それでも一応は少しプレイしてる辺りがゲーマーなのか^^;
今回はフレさんに誘われて話題のアビセア乱獲ツアーに参加(=゜ω゜)ノ
あまりのおいしさに先日のメンテで修正されるんでは?って
話があったのですが特に修正は入ってないみたいです
クエストの方は速攻で修正されたことを思うと一応範囲内なのか?
忍盾とかMMMみたいなある意味想定外の気はすごいするけどw
出発前の話を聞いてる感じだと後衛が少ないみたいだったので
おとなしく赤で参加してみました~
ほんとはナイトで行きたかったんだけどさ(ノ∀`)
フルアラの大本が空LSなのでPT自体はあっさりと完成です、すごい
場所の方はアビセアラテーヌで目標の敵は鳥
うちらが突入した時点で100人位いたと思うのですが分布が
かなり広いのかすれ違った乱獲PTは1組だけ
適当につってはスリプルで寝かしつつ次という流れでひたすら釣ってました!
釣っても釣ってもすぐ敵が蒸発するので追いつかないのが笑える
調子に乗って釣りしてたら再POPとか運悪くブリンク貫通で死亡とか
お約束のことを3回ほど繰り返してたぶん呆れられてたね^^;
1回NMも釣っちゃったしさ・・・あんな紛らわしい所とか反則だよ・・・
いまいち仕組みがまだわかっていないのですが現代にあったチェーン表示は
ないけど再POP時の固体LVが上がっているので経験値がアップしてる
ってことでいいのかな?
後はドロップした宝箱に経験値とか延長時間が入ってるみたいです
で、この宝箱のドロップがこの祭りのポイントみたいでまずは
箱の出現率をあげてから延長とか経験値狙うらしいです
最終的には単品で経験値500とか異常な数値がでて変な笑いがw
うちのLVが突入時点で78の上がりたてだったのですが
終わってみたらLV80で経験値カンストとか((((゜д゜;))))
なんという精神と時の部屋(´ω`;)
残り時間の方も突入時点の最大時間である90分と大差ない位余ってるとか
さすがにきりが無いので途中で終了しましたけど休日だったら
ずっと篭ってたかも知れませんねw
LV80になったからジョブ変えてくる~って流れもありそうだわ、これ
クルオの方も3万以上たまったので大事なものは全部交換できそうだ
大型アップからあっという間に日にちが流れた感じがします
うちの周り(疎遠だけど!)でもLV80の方がいたりと
ここへ来てアニバーサリーリングもらえなかったのは痛いなぁと改めて認識
経験値の上昇が500ずつっぽいので今までを思えば
かなり緩やかですね
正直一気に10万位になると思ってましたよ^^;
ただ前回のMMMの失敗から思うことはやっぱ新たな狩場を
開拓しないとってことなんだよなぁ
一案で考えればフレさんたちと交代で適当なレベルシンクをして
旧エリアであげるって言うのが混雑回避的には正しいのですが
呼べるフレが5人もいない&やっぱ75以上で遊びたいと
せっかく追加アビとか魔法もありますからね~
野良でも相手のLVに合わせたシンクをすればいいのだけど
レベルシンク禁止も多いのでなかなかうまくいかないのが現実なので
今回はLSでアビセアのタロンギに探索に行って見たりと
うまい具合に時間を合わせないと入れないって言うのはやっぱり
ゲームとしてはきついものがあるよなぁー
制限時間もあるのでろくにNPCと会話ができないのが痛すぎる・・・
キャラは同じだけどこちらの冒険者のことは全く知らないということで
冒険者の時代が来てない世界ってことだよね、やっぱ
他の方は事前に準備してたみたいで1時間ほど滞在できたのですが
うちは今回はじめてだったので30分ほどでタイムアップ
道中の敵はリンクも無くてかなり戦いやすい感じでした
ただ指輪とかボーナスが無いのでクルオ目的で戦った方がいいかもですね
それにしてもエリア内でクルオを使えばワープできるポイントとかが
あるのですがFF14のギルドリーブのエーテライトな雰囲気?
ベータ版は当ってないので記事だけ見た感想ですけど(ノ∀`)
野良タイタンとかいましたけどNMなのかな?
ランダムで大事なものが手に入るみたいで今回はうちがゲットしましたけど
真価の緑色ジェイドとかいうエンシェントジェイド
うちが脱出した後にも亀のNMと戦ってたみたいですけど
なぜにウィン方面で亀が出てくるんだw
それにしても赤い色の空ってなんでこうも絶望感がでるんだろ
夜は過去ズヴァール内郭で移動狩りしながらというメリポスタイル
正直LSだからいける感じで野良だと道中で死亡した時の申し訳なさが
半端じゃないのでレベルあげの狩場にはむかなそうです
うちの方はようやくLV77に到達してストーン4解禁
しかし初使用は思いっきりレジられました・・・(´ω`;)
赤あげ終わったらやはりナイトを上げたいけどかなりアビリティの
追加などがあった踊り子も気になるなぁ
うちの周り(疎遠だけど!)でもLV80の方がいたりと
ここへ来てアニバーサリーリングもらえなかったのは痛いなぁと改めて認識
経験値の上昇が500ずつっぽいので今までを思えば
かなり緩やかですね
正直一気に10万位になると思ってましたよ^^;
ただ前回のMMMの失敗から思うことはやっぱ新たな狩場を
開拓しないとってことなんだよなぁ
一案で考えればフレさんたちと交代で適当なレベルシンクをして
旧エリアであげるって言うのが混雑回避的には正しいのですが
呼べるフレが5人もいない&やっぱ75以上で遊びたいと
せっかく追加アビとか魔法もありますからね~
野良でも相手のLVに合わせたシンクをすればいいのだけど
レベルシンク禁止も多いのでなかなかうまくいかないのが現実なので
今回はLSでアビセアのタロンギに探索に行って見たりと
うまい具合に時間を合わせないと入れないって言うのはやっぱり
ゲームとしてはきついものがあるよなぁー
制限時間もあるのでろくにNPCと会話ができないのが痛すぎる・・・
キャラは同じだけどこちらの冒険者のことは全く知らないということで
冒険者の時代が来てない世界ってことだよね、やっぱ
他の方は事前に準備してたみたいで1時間ほど滞在できたのですが
うちは今回はじめてだったので30分ほどでタイムアップ
道中の敵はリンクも無くてかなり戦いやすい感じでした
ただ指輪とかボーナスが無いのでクルオ目的で戦った方がいいかもですね
それにしてもエリア内でクルオを使えばワープできるポイントとかが
あるのですがFF14のギルドリーブのエーテライトな雰囲気?
ベータ版は当ってないので記事だけ見た感想ですけど(ノ∀`)
野良タイタンとかいましたけどNMなのかな?
ランダムで大事なものが手に入るみたいで今回はうちがゲットしましたけど
真価の緑色ジェイドとかいうエンシェントジェイド
うちが脱出した後にも亀のNMと戦ってたみたいですけど
なぜにウィン方面で亀が出てくるんだw
それにしても赤い色の空ってなんでこうも絶望感がでるんだろ
夜は過去ズヴァール内郭で移動狩りしながらというメリポスタイル
正直LSだからいける感じで野良だと道中で死亡した時の申し訳なさが
半端じゃないのでレベルあげの狩場にはむかなそうです
うちの方はようやくLV77に到達してストーン4解禁
しかし初使用は思いっきりレジられました・・・(´ω`;)
赤あげ終わったらやはりナイトを上げたいけどかなりアビリティの
追加などがあった踊り子も気になるなぁ
デュナミスとかエコーズとか
2010年6月25日 ゲーム
バージョンアップ後の裏活動ですけど公約通りに75制限に
なることもなくLV76のまま突入できました
LV制限のアイコンがついてたのはミス?
サーチでもしっかり76とか77表記だったのでサポジョブが取れてる
状態のアイコンとセットなんかね
たしかサポートジョブも別個でアイコンがあったような気がするけど見間違い?
今回はタブナジアだったのですが半数近く死亡したりした割には
全体的な進行で見れば気持ち殲滅度が前より上がってる感じ?
裏が終わってからは突撃できる方のみでウォークオブエコーズにも挑戦
いまいちアビセアと混乱してるのですがこちらはエインへリアルみたいな
コンテンツって認識でほぼ間違ってなさげです
うちらのLSで13・4人・その他の方が数名でPTに拾ったりもして
戦闘開始したのですがすごい地獄絵図でした・・・
今回突入したエリアの敵はスライムなのですが倒しても倒しても沸いてくる
いつのまにかボスっぽい大型まで増えてるしどうなってるんだ?
雑魚をマラソンしてボスを先に倒す方が正しいのかなー
経験値ロストは無いみたいなのですがヘイトがPT共有らしく
離れててもいつのまにかタゲられて死んでることが^^;
うーん、LV75でも雑魚は倒せはするけど80になって出直してこいって
感じのするコンテンツでした
正直LV80でも「のりこめー^^」みたいな感じの難易度ではないと思うw
カンパニエは好きなジョブで遊べるからいいのであって人数制限もされた中では
おのずと今のヴァナでは効率ジョブってなっちゃうしね
まだ突入してないのですがアビセアの方も制限時間があり敷居が高い印象
ストーリーから見るとリリスの世界がアビセアに思えるんだけど
また違ったパラレルワールドなんだろうか?
リリスの世界→獣人に負けた→アビセアン発生するも討伐されない→アビセア
現代→獣人に勝った→アビセアンの敵はメイジャンの試練で討伐
→広がらないので阻止成功・・?w
それとも現代→獣人に勝利→冒険者の時代の前にアビセアン発生→アビセア?
ミスラの国とか東の国とか他に出す所あるだろー(ノ∀`)
LVあげもこなさないとということでリーダーをしたわけですけど
LVサーチだと希望者が多すぎさっぱりわからん状態に・・・
さすがに数年ぶりのアップだけあって大半の人はLV75が1つはあるしねぇ
予想通りというか前衛が多すぎてまともにPTが組めない!
とりあえず忍さんと赤さんにテルするも思いっきりスルー(´ω`;)
赤なんかうちがPT組み終わったとき堂々と他PT組んでましたしね!
断りのテル位入れられないものかね・・・
うちも赤だったので赤2人がまずいのかMMMがまずいのかって所ですけど
ジュノ下層でしたので前者かぁ
狩場は前回行ったリヴェーヌしかまだ知らなくてサーチしてみたら
3PTと許容いっぱいでしたのでおとなしくMMMにしたのですが
シュッシュオンラインで結局1回しかもぐることができずに
集まった方には非常に申し訳ない形となってしまいました
正直カンパニエやってた方が稼げてたかもというLV・゜・(ノД`)・゜・
サーチ的にも頭文字がPっていうのは不利すぎるw
なることもなくLV76のまま突入できました
LV制限のアイコンがついてたのはミス?
サーチでもしっかり76とか77表記だったのでサポジョブが取れてる
状態のアイコンとセットなんかね
たしかサポートジョブも別個でアイコンがあったような気がするけど見間違い?
今回はタブナジアだったのですが半数近く死亡したりした割には
全体的な進行で見れば気持ち殲滅度が前より上がってる感じ?
裏が終わってからは突撃できる方のみでウォークオブエコーズにも挑戦
いまいちアビセアと混乱してるのですがこちらはエインへリアルみたいな
コンテンツって認識でほぼ間違ってなさげです
うちらのLSで13・4人・その他の方が数名でPTに拾ったりもして
戦闘開始したのですがすごい地獄絵図でした・・・
今回突入したエリアの敵はスライムなのですが倒しても倒しても沸いてくる
いつのまにかボスっぽい大型まで増えてるしどうなってるんだ?
雑魚をマラソンしてボスを先に倒す方が正しいのかなー
経験値ロストは無いみたいなのですがヘイトがPT共有らしく
離れててもいつのまにかタゲられて死んでることが^^;
うーん、LV75でも雑魚は倒せはするけど80になって出直してこいって
感じのするコンテンツでした
正直LV80でも「のりこめー^^」みたいな感じの難易度ではないと思うw
カンパニエは好きなジョブで遊べるからいいのであって人数制限もされた中では
おのずと今のヴァナでは効率ジョブってなっちゃうしね
まだ突入してないのですがアビセアの方も制限時間があり敷居が高い印象
ストーリーから見るとリリスの世界がアビセアに思えるんだけど
また違ったパラレルワールドなんだろうか?
リリスの世界→獣人に負けた→アビセアン発生するも討伐されない→アビセア
現代→獣人に勝った→アビセアンの敵はメイジャンの試練で討伐
→広がらないので阻止成功・・?w
それとも現代→獣人に勝利→冒険者の時代の前にアビセアン発生→アビセア?
ミスラの国とか東の国とか他に出す所あるだろー(ノ∀`)
LVあげもこなさないとということでリーダーをしたわけですけど
LVサーチだと希望者が多すぎさっぱりわからん状態に・・・
さすがに数年ぶりのアップだけあって大半の人はLV75が1つはあるしねぇ
予想通りというか前衛が多すぎてまともにPTが組めない!
とりあえず忍さんと赤さんにテルするも思いっきりスルー(´ω`;)
赤なんかうちがPT組み終わったとき堂々と他PT組んでましたしね!
断りのテル位入れられないものかね・・・
うちも赤だったので赤2人がまずいのかMMMがまずいのかって所ですけど
ジュノ下層でしたので前者かぁ
狩場は前回行ったリヴェーヌしかまだ知らなくてサーチしてみたら
3PTと許容いっぱいでしたのでおとなしくMMMにしたのですが
シュッシュオンラインで結局1回しかもぐることができずに
集まった方には非常に申し訳ない形となってしまいました
正直カンパニエやってた方が稼げてたかもというLV・゜・(ノД`)・゜・
サーチ的にも頭文字がPっていうのは不利すぎるw
大型バージョンアップのその後
2010年6月23日 ゲーム
正直言ってやることが多すぎて何から手を出していいのやらな状態です
他のネトゲーと違って1週間に1回メンテがあるわけじゃないので
多くなるのもわからなくは無いのですが1回に詰め込みすぎだろうと^^;
うちがバージョンアップ終えてサーチした時点ではすでに78とか
いましたけど非表示で80いそうな雰囲気ですね
ざっと情報を流し読みしつつ今後のことを考えてみたけど
やっぱりLV80にしないとなんもできない感じがすごいしますねぇ
とりあえずLSの方たちと一緒にまったりLV上げとかを
限界6に関しては取り合いとかを考えるとすごい平和なやり方でしたけど
次の85の時はメリポ6必要とかになりそうな予感が(´ω`;)
今回の狩場はLV制限が解除されたリヴェーヌA
リヴェーヌは忘れたけど礼拝堂とフォミュナ水道は一応ストーリー上で
LV制限の設定があったのに今回でなかったことに
やっぱエンドコンテンツならまだしもストーリーミッションで
つけるもんじゃないわ、制限とかw
LV75と一緒にミッションをって流れだとは思うけど正直LV30に
なったばかりであの難易度は間違いなく無理w
と、編成の方が最初は6人で最終的には9人で戦ってました
ナナ竜シ侍狩詩赤とうちの白 シーフさんが途中で暗黒に
前衛多すぎですね!まさにお祭り的な感じでしたが
空気を呼んで無難な白で参加したのですが経験値が74になる寸前だったので
今回ではLV76にはなれず
他の方はほぼLV76になれて新WSとかも撃ってましたね~
どれも威力は微妙すぎて当ったのも悲しいですが予想通りなようで
獲物の方が奥地に配置されたトンボなのですがかなり強いです
9人いて死者だしちゃうとか面目なさ過ぎる(゚ロ゚;
解散後は都合よく土曜日が近かったのでメイジャンの試練を
メイジャンの方も今までの最終からの派生という予想は一応してたとはいえ
今後の武器は全部この系統になるんだろうか・・・
はじめの試練が若干緩和されてましたけどサボテンダーは200から変わらず
ここも半分にしろよー・・・
劣化オートクレールと思いきや今回の試練で本家よりパワーアップということで
なんとか終わらせたい所
フェローと二人でなるべく連携>MBで戦っていたのですが
さすがに時間もかかりつつおまけに針千本がしんどい(´_ゝ`)
フラットブレードも使えるときは使ってるけどさらに殲滅度落ちるからなぁ
2往復あたりで時間切れとなり帰ろうとした所アメミット発見!
ソウルセイバーの土ルート新規がトカゲなのである意味必然?
MPが空っぽに近かったのですがサポ忍だし平気だろうと戦闘開始
石化は避けれるのでいいのですが今回の大失敗はやまびこ薬が品切れだったことw
フェローにタゲとってもらったりとちょっと必死になりながらも討伐成功
フェローいなかったら負けてたわ(ノ∀`)
静寂にさえならなければフェローなしでも勝てそうですね
戦利品は皮1枚(;´-ω-)
赤の方は経験値ためてたので一応LV76になれました
他のネトゲーと違って1週間に1回メンテがあるわけじゃないので
多くなるのもわからなくは無いのですが1回に詰め込みすぎだろうと^^;
うちがバージョンアップ終えてサーチした時点ではすでに78とか
いましたけど非表示で80いそうな雰囲気ですね
ざっと情報を流し読みしつつ今後のことを考えてみたけど
やっぱりLV80にしないとなんもできない感じがすごいしますねぇ
とりあえずLSの方たちと一緒にまったりLV上げとかを
限界6に関しては取り合いとかを考えるとすごい平和なやり方でしたけど
次の85の時はメリポ6必要とかになりそうな予感が(´ω`;)
今回の狩場はLV制限が解除されたリヴェーヌA
リヴェーヌは忘れたけど礼拝堂とフォミュナ水道は一応ストーリー上で
LV制限の設定があったのに今回でなかったことに
やっぱエンドコンテンツならまだしもストーリーミッションで
つけるもんじゃないわ、制限とかw
LV75と一緒にミッションをって流れだとは思うけど正直LV30に
なったばかりであの難易度は間違いなく無理w
と、編成の方が最初は6人で最終的には9人で戦ってました
ナナ竜シ侍狩詩赤とうちの白 シーフさんが途中で暗黒に
前衛多すぎですね!まさにお祭り的な感じでしたが
空気を呼んで無難な白で参加したのですが経験値が74になる寸前だったので
今回ではLV76にはなれず
他の方はほぼLV76になれて新WSとかも撃ってましたね~
どれも威力は微妙すぎて当ったのも悲しいですが予想通りなようで
獲物の方が奥地に配置されたトンボなのですがかなり強いです
9人いて死者だしちゃうとか面目なさ過ぎる(゚ロ゚;
解散後は都合よく土曜日が近かったのでメイジャンの試練を
メイジャンの方も今までの最終からの派生という予想は一応してたとはいえ
今後の武器は全部この系統になるんだろうか・・・
はじめの試練が若干緩和されてましたけどサボテンダーは200から変わらず
ここも半分にしろよー・・・
劣化オートクレールと思いきや今回の試練で本家よりパワーアップということで
なんとか終わらせたい所
フェローと二人でなるべく連携>MBで戦っていたのですが
さすがに時間もかかりつつおまけに針千本がしんどい(´_ゝ`)
フラットブレードも使えるときは使ってるけどさらに殲滅度落ちるからなぁ
2往復あたりで時間切れとなり帰ろうとした所アメミット発見!
ソウルセイバーの土ルート新規がトカゲなのである意味必然?
MPが空っぽに近かったのですがサポ忍だし平気だろうと戦闘開始
石化は避けれるのでいいのですが今回の大失敗はやまびこ薬が品切れだったことw
フェローにタゲとってもらったりとちょっと必死になりながらも討伐成功
フェローいなかったら負けてたわ(ノ∀`)
静寂にさえならなければフェローなしでも勝てそうですね
戦利品は皮1枚(;´-ω-)
赤の方は経験値ためてたので一応LV76になれました
バージョンアップ目前
2010年6月18日 ゲームさすがにキャップ解除ということですごい量の追加があるわけですけど
不具合も同じくらい発生しそうで怖いですね^^;
とりあえず現在75とそれに近いジョブの思ったことを
戦士→リストレント(攻撃当てた回数でWSの威力がアップ)
どれだけの補正がかかるかわからないけど回数にキャップはあるのだろうか?
一撃の重さをさらにアップするなら当然両手斧ですけど現在主流の
殲滅度のはやさを思うと二刀流で定期的に威力上げるほうがよさげかね
黒→マナウォール(被ダメージをMPで受ける)
最初に見た勘違いでは被ダメージ変換かと思った(ノ∀`)
MP1に対してどれだけカットできるかによるけどほぼそのままだったら
魔力の泉中にしか使えないような気がする感じだが効果時間を考えると
かなり抑えられるように見えますね
侍のアビと黒のジョブ特性のMBダメージアップを考えると
敵のHPがまた異常に増えたりするのだろうかねぇ?
現状だとMBする機会が減っているので方向性はいいのですが
どうも実装されるときは極端なのが多いので怖い所です
白と赤は魔法だけの追加
プロテス5を学者も使えることを考えるとメリポで習得したプロテア5とは
なんだったのかと思いたいんだが^^;
この先プロテア6とか出ちゃったらますます意味不明になるんだが・・・
一応それまで使ってこれたっていうのはあるけどそれなら普通にスクロールで
出してればいいわけでw
開発陣的には赤に追いつくようにって調整だから今回赤はたいした
追加は無いのですがコンポージャーのリジェネ2は実の所かなり凶悪です
MBボーナスとフェンサーは今後追加されそうな予感がすごいする
シーフ→ぶんどる(なにかしらの状態異常を与えつつアイテムを盗む)
FFおなじみのアビリティですけど何かしらの所にマイナスステータスとは
書かれていないので運命のダイスみたいなことが発生したら笑えるw
普通のフィールドにいる雑魚はよくても素材止まりなので
碌なアイテムが無いわけですけどNMにも使えるならかなりすごいことに
ずっと盗める不具合発生とかでませんかね?w
ナイト→神聖の印(神聖魔法の命中アップと敵対心アップ)
フラッシュは元々レジがほぼない必中クラスなのでホーリーかよ(ノ∀`)
効果時間が1分なことを考えればバニシュ連打で挑発の変わりになるかも?
パラニンでも敵対心が稼げるのでかなり気になりますね~
さらには追加魔法で待ち望んでいたファランクスも実装されるし
特性のエクストリームガードでかなり被ダメは抑えられそうだ
竜騎士の追加アビは微妙そうだけどスピリットリンクの効果アップは
かなり使えそうですね~
召喚士→追加履行ホーリーミスト・ルナーベイ・ナイトテラー
それぞれカーバンクル・フェンリル・ディアボロスの追加だとは思うけど
カーバンクルは永久召喚がやりやすいので威力によってはかなり
使いやすい履行になりそうかねー
踊り子→プレスト(次のステップとフィニシングムーブにボーナス)
ディバインワルツ2(範囲回復)
Cフラリッシュ(クリティカルが出る状態にする)
ステップはただでさえ命中が悪いので効果があがるのはすごいけど
さらにすごいのがフィニシングにボーナス
通常で2だから当然3か4になるわけで回転率がすごいアップ!
ディバインワルツ2は消費TP80位になると思うけどプレストの効果で
3か4になるならそれほど苦でもなさげ?
Cフラリッシュはこれ効果中ずっとってことなのか・・?だとしたら強すぎ
1回だけなら次の攻撃はクリティカルってかくしなぁ(´ω`;)
ケアルワルツがパーティー以外にも使用可能とかはこんなの実装当時から
やっておけってのが正直な所です
二刀流は青に実装予定だったはずなのにまさかの踊り子Σ(´□` )
来てほしいなーとは思ってたけどほんとに来るとは
石火之機もLV40習得になるということはサポ侍もありということで
侍を上げないといけない状態になってしまった・・・
それにしても怖い位踊り子強化なんだけど
学者→ライブラ(敵対心をしらべる)
とてもとても敵対心がありそうだとか表示されそうなんですけど(´_ゝ`)
計と陣は追加なしという踊り子に比べてさびしい感じ
そういえばFF14のベンチマークなどがあったので使用してみたのですが
LOWでとりあえず通常プレイは可能って状態でした
1年前のPCとはいえ安いの買ったからこんなもんかー
不具合も同じくらい発生しそうで怖いですね^^;
とりあえず現在75とそれに近いジョブの思ったことを
戦士→リストレント(攻撃当てた回数でWSの威力がアップ)
どれだけの補正がかかるかわからないけど回数にキャップはあるのだろうか?
一撃の重さをさらにアップするなら当然両手斧ですけど現在主流の
殲滅度のはやさを思うと二刀流で定期的に威力上げるほうがよさげかね
黒→マナウォール(被ダメージをMPで受ける)
最初に見た勘違いでは被ダメージ変換かと思った(ノ∀`)
MP1に対してどれだけカットできるかによるけどほぼそのままだったら
魔力の泉中にしか使えないような気がする感じだが効果時間を考えると
かなり抑えられるように見えますね
侍のアビと黒のジョブ特性のMBダメージアップを考えると
敵のHPがまた異常に増えたりするのだろうかねぇ?
現状だとMBする機会が減っているので方向性はいいのですが
どうも実装されるときは極端なのが多いので怖い所です
白と赤は魔法だけの追加
プロテス5を学者も使えることを考えるとメリポで習得したプロテア5とは
なんだったのかと思いたいんだが^^;
この先プロテア6とか出ちゃったらますます意味不明になるんだが・・・
一応それまで使ってこれたっていうのはあるけどそれなら普通にスクロールで
出してればいいわけでw
開発陣的には赤に追いつくようにって調整だから今回赤はたいした
追加は無いのですがコンポージャーのリジェネ2は実の所かなり凶悪です
MBボーナスとフェンサーは今後追加されそうな予感がすごいする
シーフ→ぶんどる(なにかしらの状態異常を与えつつアイテムを盗む)
FFおなじみのアビリティですけど何かしらの所にマイナスステータスとは
書かれていないので運命のダイスみたいなことが発生したら笑えるw
普通のフィールドにいる雑魚はよくても素材止まりなので
碌なアイテムが無いわけですけどNMにも使えるならかなりすごいことに
ずっと盗める不具合発生とかでませんかね?w
ナイト→神聖の印(神聖魔法の命中アップと敵対心アップ)
フラッシュは元々レジがほぼない必中クラスなのでホーリーかよ(ノ∀`)
効果時間が1分なことを考えればバニシュ連打で挑発の変わりになるかも?
パラニンでも敵対心が稼げるのでかなり気になりますね~
さらには追加魔法で待ち望んでいたファランクスも実装されるし
特性のエクストリームガードでかなり被ダメは抑えられそうだ
竜騎士の追加アビは微妙そうだけどスピリットリンクの効果アップは
かなり使えそうですね~
召喚士→追加履行ホーリーミスト・ルナーベイ・ナイトテラー
それぞれカーバンクル・フェンリル・ディアボロスの追加だとは思うけど
カーバンクルは永久召喚がやりやすいので威力によってはかなり
使いやすい履行になりそうかねー
踊り子→プレスト(次のステップとフィニシングムーブにボーナス)
ディバインワルツ2(範囲回復)
Cフラリッシュ(クリティカルが出る状態にする)
ステップはただでさえ命中が悪いので効果があがるのはすごいけど
さらにすごいのがフィニシングにボーナス
通常で2だから当然3か4になるわけで回転率がすごいアップ!
ディバインワルツ2は消費TP80位になると思うけどプレストの効果で
3か4になるならそれほど苦でもなさげ?
Cフラリッシュはこれ効果中ずっとってことなのか・・?だとしたら強すぎ
1回だけなら次の攻撃はクリティカルってかくしなぁ(´ω`;)
ケアルワルツがパーティー以外にも使用可能とかはこんなの実装当時から
やっておけってのが正直な所です
二刀流は青に実装予定だったはずなのにまさかの踊り子Σ(´□` )
来てほしいなーとは思ってたけどほんとに来るとは
石火之機もLV40習得になるということはサポ侍もありということで
侍を上げないといけない状態になってしまった・・・
それにしても怖い位踊り子強化なんだけど
学者→ライブラ(敵対心をしらべる)
とてもとても敵対心がありそうだとか表示されそうなんですけど(´_ゝ`)
計と陣は追加なしという踊り子に比べてさびしい感じ
そういえばFF14のベンチマークなどがあったので使用してみたのですが
LOWでとりあえず通常プレイは可能って状態でした
1年前のPCとはいえ安いの買ったからこんなもんかー
日記というからには短くても書いてる方がいいのかちょっと考えてしまう
うちの場合は1回が無駄に長いような気もしなくは無いのですが文章力が
あまりないので起こったこと全て書こうとしちゃうんだよねぇ
いろいろな方のブログを見てると短くてもまとまっている方とか
掛け合いなどの魅せ方とかすごいなーとw
うちの場合固定団体として遊べてるだけだからそういう掛け合いとか
無理なんだよなぁ・・・後は芝鯖って晒しに敏感な感じがするので
うかつにフレの名前は出せないってところが(ノ∀`)
以前SS掲載のときに名前は消さなくていいよーって
フレさんがいたのですが理由はこんな感じです
SSに関しては規約的にも名前は許可がないとダメってことになってますけどね
あと一週間でLV75の常識がなくなるわけですけど
みんなカンストとかその他の準備とかしてるのだろうかー
もちジョブの大半が74に片足突っ込んでる状態なのが非常に悲しいです
LSではサルベもやりつつアビセアンも大人気な模様です
そのついでというわけでもないのですがジルニトラ戦も初体験(`・ω・´)
ひたすら赤と黒で精霊ピンポンというお約束な戦法ですけど
やたら魔法防御が高くてうちの精霊だと20前後ばっかで恐ろしいほど役立たず
レジなしでようやく100超えるという次元がもう・・・
古代2でもレジだと二桁の所を考えると赤の精霊ではしょうがないのかも知れない
やたら時間がかかりましたけど無事ジルニトラウィングクリッパーの称号ゲット
ジルニトラがついでというのはロードルスベンのPOPする場所が
北国なので調べるついでにたまたま発見したという流れみたい
で、そのルスベンもいたということで続けて討伐へ
赤の期間が長いのですが最近はごく稀にですけどナイトの出番も
まわってきていい感じヽ(`Д´)ノ
一応ファーストジョブですからねぇ
選べなかった時の戦士時代を入れないとですけどFF3的にはある意味正しいw
MP供給がきつい中でのヴァラー胴のMP変換はかなり役たつねぇ
かばうの再使用時間短縮と変換系の防具が今後実装されればかなり動きが
よくなると思うんだけど80までに何が追加されるのやら
第3ステップでは今回はじめて称号が変わりましたー
LV80に向けてのサポ上げも後衛系は問題ないのですが
ソロで使う忍だけはやっぱ無いとまずいだろうと
実は36から37にするの半分位ミラテテ様であげたので忍者の実戦では
空蝉2って1回も使ったこと無いんですよね
空蝉2が4枚であることをすっかり忘れてましたw
それにしても蝉回しはやっぱ難しいわ・・・
うちの場合は1回が無駄に長いような気もしなくは無いのですが文章力が
あまりないので起こったこと全て書こうとしちゃうんだよねぇ
いろいろな方のブログを見てると短くてもまとまっている方とか
掛け合いなどの魅せ方とかすごいなーとw
うちの場合固定団体として遊べてるだけだからそういう掛け合いとか
無理なんだよなぁ・・・後は芝鯖って晒しに敏感な感じがするので
うかつにフレの名前は出せないってところが(ノ∀`)
以前SS掲載のときに名前は消さなくていいよーって
フレさんがいたのですが理由はこんな感じです
SSに関しては規約的にも名前は許可がないとダメってことになってますけどね
あと一週間でLV75の常識がなくなるわけですけど
みんなカンストとかその他の準備とかしてるのだろうかー
もちジョブの大半が74に片足突っ込んでる状態なのが非常に悲しいです
LSではサルベもやりつつアビセアンも大人気な模様です
そのついでというわけでもないのですがジルニトラ戦も初体験(`・ω・´)
ひたすら赤と黒で精霊ピンポンというお約束な戦法ですけど
やたら魔法防御が高くてうちの精霊だと20前後ばっかで恐ろしいほど役立たず
レジなしでようやく100超えるという次元がもう・・・
古代2でもレジだと二桁の所を考えると赤の精霊ではしょうがないのかも知れない
やたら時間がかかりましたけど無事ジルニトラウィングクリッパーの称号ゲット
ジルニトラがついでというのはロードルスベンのPOPする場所が
北国なので調べるついでにたまたま発見したという流れみたい
で、そのルスベンもいたということで続けて討伐へ
赤の期間が長いのですが最近はごく稀にですけどナイトの出番も
まわってきていい感じヽ(`Д´)ノ
一応ファーストジョブですからねぇ
選べなかった時の戦士時代を入れないとですけどFF3的にはある意味正しいw
MP供給がきつい中でのヴァラー胴のMP変換はかなり役たつねぇ
かばうの再使用時間短縮と変換系の防具が今後実装されればかなり動きが
よくなると思うんだけど80までに何が追加されるのやら
第3ステップでは今回はじめて称号が変わりましたー
LV80に向けてのサポ上げも後衛系は問題ないのですが
ソロで使う忍だけはやっぱ無いとまずいだろうと
実は36から37にするの半分位ミラテテ様であげたので忍者の実戦では
空蝉2って1回も使ったこと無いんですよね
空蝉2が4枚であることをすっかり忘れてましたw
それにしても蝉回しはやっぱ難しいわ・・・
LV75もあと少しかー
2010年6月8日 ゲーム
もうそろそろ大型バージョンアップがありますねぇ~
LV上限解除とかほんと大丈夫なんだろうか・・・
狩場もカオス気味になりそうで怖いところです((((゜д゜;))))
そういえば新しいWSの追加映像を見たのですがどれも属性系みたいで
追加効果目当てのスキルになるのかな?
武器ごとに使えることを考えると片手剣の吸収エフェクトは
何を吸ってるのかが気になるところですけどメイン武器で使用してるジョブが
ナ・赤・青なので無難に考えればミスティックブーンと同じMP変換系だけど
赤がさらに手のつけられない位置に到達しそうなのでステータスかTP辺りかね
それにしても両手剣は相変わらず恵まれてなさそうでむごい
せめてダスクレイブンさんと同じく追加テラーなら日の目が見れそうだけど
理想はやっぱ3・4回攻撃だよなぁ
取得は新MMMと絡めてくる気がしなくも無い
NM倒せなくてもポイントが入るみたいだからいずれは覚えるだろう見たいなw
ここ最近はアビセアンばっかりですね~
お手伝い参加の第3ステップ、オルクスというアントリオンNMは残念ながら敗退
残り1割位だったみたいですけど第3段階の中では間違いなく1番強いはず
オルクス>ブロブディンナグ>ベルサンディ>クラブカタウ>ルスベンが
うちが体感した中での強さ順ですね~
LSの方ではベルサンディに挑戦
ナナ狩詩白白赤と少人数で戦ったのですが無事に討伐成功
アタッカーが1人なので時間だけはやたらとかかりましたけどね^^;
うちは当然赤で参加してたのですがMP足らなすぎて泣けてきましたよ
ロードルスベンは相変わらず留守だったのでうちの第2ステップを
手伝ってもらえましたー
目的はベルサンディなので通過点ですけど副産物のコレイアピアスは
ほしかったのでウルドが出ればよかったのですがスクルドPOP
こちらはナイトで戦ったのですがWSにヘイトリセットでもついてるのか
知らないけどやたらタゲが外れてしまい結構な修羅場に
尊い生贄もあって2回で黄色のジェイドに変化
試練の方はまだ手をつけてないのでそろそろ考えないといけませんね~
告知では一部緩和されるみたいな書き方だったけどペット系だけの予感
LV上限解除とかほんと大丈夫なんだろうか・・・
狩場もカオス気味になりそうで怖いところです((((゜д゜;))))
そういえば新しいWSの追加映像を見たのですがどれも属性系みたいで
追加効果目当てのスキルになるのかな?
武器ごとに使えることを考えると片手剣の吸収エフェクトは
何を吸ってるのかが気になるところですけどメイン武器で使用してるジョブが
ナ・赤・青なので無難に考えればミスティックブーンと同じMP変換系だけど
赤がさらに手のつけられない位置に到達しそうなのでステータスかTP辺りかね
それにしても両手剣は相変わらず恵まれてなさそうでむごい
せめてダスクレイブンさんと同じく追加テラーなら日の目が見れそうだけど
理想はやっぱ3・4回攻撃だよなぁ
取得は新MMMと絡めてくる気がしなくも無い
NM倒せなくてもポイントが入るみたいだからいずれは覚えるだろう見たいなw
ここ最近はアビセアンばっかりですね~
お手伝い参加の第3ステップ、オルクスというアントリオンNMは残念ながら敗退
残り1割位だったみたいですけど第3段階の中では間違いなく1番強いはず
オルクス>ブロブディンナグ>ベルサンディ>クラブカタウ>ルスベンが
うちが体感した中での強さ順ですね~
LSの方ではベルサンディに挑戦
ナナ狩詩白白赤と少人数で戦ったのですが無事に討伐成功
アタッカーが1人なので時間だけはやたらとかかりましたけどね^^;
うちは当然赤で参加してたのですがMP足らなすぎて泣けてきましたよ
ロードルスベンは相変わらず留守だったのでうちの第2ステップを
手伝ってもらえましたー
目的はベルサンディなので通過点ですけど副産物のコレイアピアスは
ほしかったのでウルドが出ればよかったのですがスクルドPOP
こちらはナイトで戦ったのですがWSにヘイトリセットでもついてるのか
知らないけどやたらタゲが外れてしまい結構な修羅場に
尊い生贄もあって2回で黄色のジェイドに変化
試練の方はまだ手をつけてないのでそろそろ考えないといけませんね~
告知では一部緩和されるみたいな書き方だったけどペット系だけの予感